Regulamin i warunki korzystania

Aplikacja Oyey · wersja dla App Store (iOS) i Google Play (Android)

Wersja 1.3 · Data wejścia w życie: 21.09.2026

Spis treści

  1. Definicje
  2. Postanowienia ogólne i dane kontaktowe
  3. Wymagania techniczne
  4. Licencja i zasady korzystania
  5. Produkty i zakupy (Apple In-App Purchase i Google Play)
  6. Subskrypcja i automatyczne odnawianie
  7. Prawo odstąpienia (treści cyfrowe)
  8. Reklamacje i zwroty
  9. Charakter treści i zasady bezpieczeństwa
  10. Odpowiedzialność
  11. Postanowienia dotyczące Apple
  12. Postanowienia dotyczące Google Play
  13. Wymóg wieku (18+)
  14. Dane osobowe
  15. Zmiany Regulaminu
  16. Postanowienia końcowe i prawo właściwe

§ 1. Definicje

  1. Usługodawca / Sprzedawca — Jakub Jędrzejczak, prowadzący jednoosobową działalność gospodarczą pod firmą Jakub Jędrzejczak Trenpreneur, ul. Słoneczna 16, 05-822 Milanówek, wpisaną do CEIDG, NIP 5291862937, REGON 542257682.
  2. Aplikacja / Oyey — aplikacja mobilna na system iOS oraz Android, zawierająca gry towarzyskie (imprezowe) oraz powiązane treści cyfrowe, pobierana z App Store (iOS) albo z Google Play (Android).
  3. App Store — cyfrowa platforma dystrybucji aplikacji prowadzona przez Apple.
  4. Apple — Apple Inc. oraz jej podmioty zależne prowadzące App Store. Dla Użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego zarejestrowanym sprzedawcą Treści cyfrowych nabywanych w App Store jest Apple Distribution International Ltd., Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Irlandia: to od tego podmiotu Użytkownik nabywa Treść cyfrową, a licencji na nią udziela Sprzedawca na zasadach § 4. Ma to znaczenie dla zwrotów i rezygnacji (§ 7 i § 8).
  5. Google Play (Sklep Play) — cyfrowa platforma dystrybucji aplikacji prowadzona przez Google.
  6. Google — Google LLC oraz jej podmioty zależne prowadzące Google Play; dla Użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego usługę Google Play świadczy Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irlandia. Dla Użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego i Wielkiej Brytanii zarejestrowanym sprzedawcą Treści cyfrowych nabywanych w Google Play jest Google Commerce Limited, 70 Sir John Rogerson's Quay, Dublin 2, D02R296, Irlandia, działająca jako przedstawiciel Sprzedawcy: to z tym podmiotem Użytkownik zawiera umowę nabycia Treści cyfrowej, na Warunkach korzystania z usługi Google Play, a licencji na nią udziela Sprzedawca na zasadach § 4. Dla Użytkowników z pozostałych krajów zarejestrowanym sprzedawcą Treści cyfrowych nabywanych w Google Play jest Sprzedawca, a Google obsługuje płatność. Ma to znaczenie dla zwrotów i rezygnacji (§ 7 i § 8).
  7. Użytkownik — osoba fizyczna korzystająca z Aplikacji.
  8. Konsument — osoba fizyczna dokonująca czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową (art. 22¹ Kodeksu cywilnego).
  9. Treść cyfrowa — dane wytwarzane i dostarczane w postaci cyfrowej: pojedyncza gra, zestaw gier oraz dodatkowe pytania/zawartość, odblokowywane w Aplikacji.
  10. Produkt — odpłatnie oferowana Treść cyfrowa lub dostęp do niej (pojedyncza gra, zestaw gier, subskrypcja).
  11. In-App Purchase (IAP) / zakup w aplikacji — mechanizm zakupów wewnątrz aplikacji obsługiwany przez Apple (App Store) albo przez Google (system rozliczeniowy Google Play).
  12. Licencja — niewyłączne, nieprzenoszalne uprawnienie do korzystania z Produktu na zasadach Regulaminu.
  13. Regulamin — niniejszy dokument.

§ 2. Postanowienia ogólne i dane kontaktowe

  1. Regulamin określa zasady korzystania z Aplikacji Oyey oraz zasady nabywania dostępu do Treści cyfrowych za pośrednictwem Apple In-App Purchase (iOS) albo systemu rozliczeniowego Google Play (Android).
  2. Dane kontaktowe Sprzedawcy: e-mail oyey.games@gmail.com, adres korespondencyjny: ul. Słoneczna 16, 05-822 Milanówek.
  3. Kontakt odbywa się drogą elektroniczną; Sprzedawca udziela odpowiedzi na trwałym nośniku (e-mail).
  4. Warunkiem korzystania z Aplikacji jest akceptacja Regulaminu oraz ukończenie 18. roku życia (§ 13).
  5. Opisy Produktów i ceny w App Store i Google Play stanowią zaproszenie do zawarcia umowy, a nie ofertę w rozumieniu Kodeksu cywilnego.

§ 3. Wymagania techniczne

  1. Do korzystania z Aplikacji niezbędne są: iPhone z systemem iOS 18 lub nowszym (wersje Aplikacji starsze niż 1.0.8 wymagają iOS 26) i konto Apple ID albo telefon z systemem Android 8.0 lub nowszym, konto Google i aplikacja Sklep Play, oraz — do pobrania Aplikacji i dokonania zakupu — połączenie z internetem.
  2. Po pobraniu i odblokowaniu Treści gry działają offline.
  3. Aplikacja nie wymaga zakładania konta u Sprzedawcy ani podawania danych osobowych w celu gry.

§ 4. Licencja i zasady korzystania

  1. Z chwilą udostępnienia Produktu Sprzedawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, nieprzenoszalnej Licencji do korzystania z Treści cyfrowej wyłącznie na własny, niekomercyjny użytek.
  2. Zakazane jest: kopiowanie, rozpowszechnianie, publiczne odtwarzanie w celach komercyjnych, odsprzedaż, dekompilacja oraz udostępnianie Treści osobom trzecim poza normalnym korzystaniem z gry.
  3. Zakres i sposób realizacji Licencji (w tym „przywracanie zakupów”) wynika z zasad Apple dla In-App Purchase powiązanych z Apple ID Użytkownika (iOS) albo z zasad Google Play powiązanych z kontem Google Użytkownika (Android).
  4. Produkt jest przypisany do konta w sklepie, w którym go nabyto (Apple ID albo konto Google). Zakupy nie przenoszą się między App Store a Google Play: Produkt kupiony w wersji na iOS nie odblokowuje się w wersji na Androida i odwrotnie.

§ 5. Produkty i zakupy (Apple In-App Purchase i Google Play)

  1. W Aplikacji dostępne są następujące rodzaje Produktów:
    • Pojedyncza gra — jednorazowy zakup odblokowujący jedną wybraną grę na zawsze;
    • „Wszystkie gry na zawsze” — jednorazowy zakup odblokowujący wszystkie gry dostępne w momencie zakupu. Zestaw nie obejmuje gier wydanych po dacie zakupu — te mogą być oferowane jako osobne Produkty. Zestaw oferujemy Użytkownikowi, który nie ma jeszcze żadnej gry;
    • „Zestaw brakujących gier” — jednorazowy zakup dla Użytkownika, który ma już część gier: obejmuje wyłącznie gry, których Użytkownik jeszcze nie posiada, w liczbie wskazanej w nazwie Produktu (od 2 do 7). Zakup przypisywany jest do konkretnych gier w chwili zakupu, dzięki czemu za grę już posiadaną nie płaci się drugi raz;
    • Subskrypcja tygodniowa — odnawialny automatycznie dostęp do wszystkich aktualnie dostępnych gier oraz do gier wydanych w czasie jej trwania (zob. § 6).
  2. Wszystkie płatności realizowane są wyłącznie przez Apple In-App Purchase i rozliczane przez Apple ID Użytkownika (wersja na iOS) albo przez system rozliczeniowy Google Play i rozliczane przez konto Google Użytkownika (wersja na Androida). Sprzedawca nie pośredniczy w płatności i nie przechowuje danych płatniczych.
  3. Ceny prezentowane są w Aplikacji przed zakupem, w walucie właściwej dla konta Użytkownika, i mogą różnić się w zależności od kraju oraz zmian cennika Apple lub Google.
  4. Do zakupów stosuje się także Warunki korzystania z usług multimedialnych Apple (iOS) oraz Warunki korzystania z usługi Google Play (Android).
  5. Aktualne nazwy i ceny poszczególnych Produktów prezentowane są w Aplikacji na ekranie zakupu.
  6. Kody. Sprzedawca może udostępniać kody odblokowujące Produkt bezpłatnie albo taniej (kody od twórców polecających Aplikację, kody rabatowe i kody prezentowe). Do kodów stosuje się następujące zasady:
    • kod realizuje się wyłącznie w App Store, mechanizmem Apple (iOS), albo wyłącznie w Sklepie Play, mechanizmem Google (Android); Aplikacja nie odblokowuje Produktów w żaden inny sposób;
    • na Androidzie kody wydaje i realizuje Google na zasadach dla kodów promocyjnych Google Play: Aplikacja otwiera stronę realizacji kodu w Sklepie Play z już wpisanym kodem, a kody jednorazowe można też wpisać bezpośrednio w Sklepie Play (kody niestandardowe, przeznaczone dla subskrypcji, realizuje się wyłącznie z Aplikacji); rodzaje kodów i ich limity określa Google;
    • kod nie jest środkiem płatniczym, nie podlega wymianie na pieniądze i nie ma wartości pieniężnej;
    • jeden kod można zrealizować raz na konto Apple (iOS) albo raz na konto Google (Android); kod może mieć limit realizacji oraz datę końca i po ich wyczerpaniu przestaje działać;
    • odsprzedaż kodów jest zabroniona; kody udostępniamy bezpłatnie i bezpłatnie mają być przekazywane dalej;
    • Produkt odblokowany kodem jest przypisany do konta Apple albo konta Google, na którym kod zrealizowano, i podlega tym samym zasadom co zwykły zakup, w tym przywracaniu zakupów;
    • Sprzedawca może zakończyć akcję z kodami albo unieważnić kod wykorzystywany sprzecznie z Regulaminem; nie odbiera to Produktów już odebranych w dobrej wierze;
    • kody nie są loterią ani konkursem: nagroda jest gwarantowana, nie ma losowania ani żadnej opłaty za udział.
  7. Link polecający (Android). Twórca polecający Aplikację może udostępniać także link do Google Play z oznaczeniem twórcy. Instalacja Aplikacji z takiego linku nie daje Użytkownikowi żadnego Produktu, kodu ani zniżki: służy wyłącznie policzeniu polecenia. Aplikacja odczytuje oznaczenie twórcy ze Sklepu Play jednorazowo, przy pierwszym uruchomieniu po instalacji.
  8. Realizacja kodu oraz instalacja z linku polecającego wiążą się z przetwarzaniem danych opisanym w Polityce prywatności (sekcja 5). Warunki programu dla twórców przekazujemy twórcy indywidualnie.

§ 6. Subskrypcja i automatyczne odnawianie

  1. Okres rozliczeniowy: subskrypcja ma charakter tygodniowy.
  2. Automatyczne odnawianie: subskrypcja odnawia się automatycznie na kolejny okres, a Apple pobiera opłatę z Apple ID, o ile Użytkownik nie wyłączy odnawiania co najmniej 24 godziny przed końcem bieżącego okresu. W wersji na Androida subskrypcja odnawia się automatycznie na kolejny okres, a Google pobiera opłatę z konta Google na początku każdego okresu rozliczeniowego (najwcześniej 24 godziny przed jego rozpoczęciem), dopóki Użytkownik nie anuluje subskrypcji przed końcem bieżącego okresu.
  3. Anulowanie: subskrypcję można anulować w dowolnym momencie w ustawieniach Apple ID (App Store → subskrypcje) albo w Sklepie Play (play.google.com/store/account/subscriptions). Anulowanie zatrzymuje kolejne odnowienia; dostęp trwa do końca opłaconego okresu. Odinstalowanie Aplikacji nie anuluje subskrypcji.
  4. Brak okresu próbnego: Aplikacja nie oferuje bezpłatnego okresu próbnego.
  5. Zarządzanie subskrypcją: po zakupie subskrypcją zarządzasz i anulujesz ją w ustawieniach Apple ID: Ustawienia iPhone → Twoje imię → Subskrypcje → Oyey (iOS), albo w Sklepie Play: ikona profilu → Płatności i subskrypcje → Subskrypcje → Oyey (Android).
  6. Zmiana ceny w Google Play: jeśli cena subskrypcji w Google Play wzrośnie, Google powiadomi Użytkownika z wyprzedzeniem zgodnie z Warunkami korzystania z usługi Google Play; jeżeli podwyżka wymaga zgody Użytkownika, a Użytkownik jej nie wyrazi, Google może anulować subskrypcję przed pierwszym obciążeniem po nowej cenie. Obniżka ceny nie wymaga zgody.
  7. Nieudana płatność w Google Play: jeśli Google nie uda się pobrać opłaty za kolejny okres, Google ponawia próbę; zgodnie z zasadami Google Play może obowiązywać okres karencji, w którym Użytkownik zachowuje dostęp i może poprawić metodę płatności, a następnie wstrzymanie subskrypcji bez dostępu. Jeśli problem z płatnością nie zostanie rozwiązany, subskrypcja wygasa.

§ 7. Prawo odstąpienia (treści cyfrowe)

  1. Przedmiotem Umowy jest dostarczenie Treści cyfrowej, do której Użytkownik uzyskuje pełny dostęp (odblokowanie gry w wersji pełnej) niezwłocznie po dokonaniu zakupu.
  2. Dokonując zakupu, Użytkownik będący Konsumentem: (a) żąda rozpoczęcia świadczenia, tj. dostarczenia i odblokowania Treści cyfrowej natychmiast, przed upływem terminu do odstąpienia od umowy, oraz (b) przyjmuje do wiadomości i akceptuje, że z chwilą spełnienia świadczenia utraci prawo odstąpienia od umowy.
  3. Zgodnie z art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, wobec powyższego żądania i po spełnieniu świadczenia (udostępnieniu Treści cyfrowej) ustawowe prawo odstąpienia od umowy nie przysługuje.
  4. Niezależnie od punktu 3 zwrot środków może być możliwy po stronie Apple. Zarejestrowanym sprzedawcą Treści cyfrowych kupowanych w App Store przez Użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego jest Apple Distribution International Ltd. (§ 1 pkt 4), a Apple przyznaje w swoich Warunkach korzystania z usług multimedialnych własne prawo do rezygnacji z zamówienia: bez podania przyczyny, w terminie 14 dni od otrzymania pokwitowania, z zastrzeżeniem przewidzianego tam wyjątku dla Treści, których dostarczanie rozpoczęło się na wniosek Użytkownika i za jego zgodą na utratę tego prawa. Wniosek składa się do Apple przez reportaproblem.apple.com albo formularzem rezygnacji zamieszczonym w warunkach Apple, a o jego rozpatrzeniu decyduje Apple na swoich zasadach. Sprzedawca nie prowadzi rozliczeń płatniczych z Użytkownikiem i nie może samodzielnie dokonać zwrotu.
  5. Google Play. W wersji na Androida żądanie i potwierdzenie, o których mowa w punkcie 2, Użytkownik składa także wobec Google w chwili zakupu: zgodnie z Warunkami korzystania z usługi Google Play, kupując Treści cyfrowe lub ich subskrypcję w Google Play, Użytkownik zgadza się na ich natychmiastowe udostępnienie i potwierdza, że zrzeka się ustawowego prawa odstąpienia od umowy. Dla Użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego i Wielkiej Brytanii zarejestrowanym sprzedawcą Treści cyfrowych kupowanych w Google Play jest Google Commerce Limited (§ 1 pkt 6), do której kieruje się oświadczenia dotyczące odstąpienia oraz wnioski o zwrot, w sposób opisany w Warunkach korzystania z usługi Google Play. Google rozpatruje wnioski według własnych zasad zwrotów: w Europejskim Obszarze Gospodarczym zwraca środki za Treści wadliwe, niedostępne lub niezgodne z opisem, a w pozostałych przypadkach na podstawie swoich zasad zwrotów. Inaczej niż w App Store, za zakup dokonany w Google Play Sprzedawca może zwrócić środki także samodzielnie, przez Konsolę Google Play (§ 8 pkt 3).
  6. Powyższe nie wyłącza ani nie ogranicza uprawnień Konsumenta z tytułu niezgodności Treści cyfrowej z umową (reklamacja), o których mowa w § 8.

§ 8. Reklamacje i zwroty

  1. Użytkownikowi przysługują uprawnienia z tytułu niezgodności Treści cyfrowej z umową (art. 43h–43q ustawy o prawach konsumenta). Uprawnień tych nie można wyłączyć.
  2. Zwroty płatności za zakupy dokonane przez App Store obsługuje Apple. Wniosek o zwrot składa się bezpośrednio do Apple (np. przez reportaproblem.apple.com), zgodnie z zasadami Apple.
  3. Zwroty płatności za zakupy dokonane przez Google Play obsługuje Google zgodnie z zasadami zwrotów Google Play. Wniosek składa się w Google Play (jak poprosić o zwrot; na stronie play.google.com: zdjęcie profilowe → Płatności i subskrypcje → Budżet i historia zamówień → Zgłoś problem). Zasady Google przewidują wniosek do Google wkrótce po zakupie (ogólne zasady Google mówią o 48 godzinach; zasady dla Europejskiego Obszaru Gospodarczego nie wyznaczają takiego terminu), a później kontakt z deweloperem. Sprzedawca może samodzielnie zwrócić środki za zakup w Google Play po zgłoszeniu na oyey.games@gmail.com; zgłoszenie przyspieszy numer zamówienia z potwierdzenia e-mail od Google Play (zaczyna się od „GPA.”).
  4. Reklamacje dotyczące działania Treści cyfrowej (np. błędy, brak dostępu) można zgłaszać także do Sprzedawcy na oyey.games@gmail.com. Sprzedawca rozpatruje reklamację i odpowiada na trwałym nośniku w terminie 14 dni.
  5. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, m.in. przed podmiotem uprawnionym z listy prowadzonej przez Komisję Europejską (consumer-redress.ec.europa.eu) albo, w Polsce, przy pomocy Inspekcji Handlowej i rzeczników konsumentów. Unijna platforma ODR została wyłączona 20 lipca 2025 r.

§ 9. Charakter treści i zasady bezpieczeństwa

  1. Oyey to gry towarzyskie oparte na pytaniach i wyzwaniach; treści mają charakter rozrywkowy i są przeznaczone dla osób pełnoletnich (§ 13). Najostrzejsze karty są dodatkowo domyślnie wyłączone i wymagają potwierdzenia pełnoletności w Aplikacji.
  2. Kary w grach ustalają sami gracze — Aplikacja nigdy nie określa, czym jest kara, i nie zawiera treści zachęcających do spożywania alkoholu.
  3. Użytkownik korzysta z Aplikacji na własną odpowiedzialność i z poszanowaniem zdrowia, bezpieczeństwa oraz obowiązującego prawa. Sprzedawca nie zachęca do zachowań niebezpiecznych ani niezgodnych z prawem.

§ 10. Odpowiedzialność

  1. Sprzedawca dokłada starań, aby Aplikacja działała poprawnie, i odpowiada wobec Konsumenta na zasadach określonych w przepisach prawa, w tym za zgodność Treści cyfrowej z umową.
  2. W zakresie dozwolonym przez prawo Sprzedawca nie odpowiada za skutki korzystania z Aplikacji niezgodnie z Regulaminem, ani za działania Użytkowników podczas gry.

§ 11. Postanowienia dotyczące Apple

  1. Niniejszy Regulamin zawierany jest wyłącznie między Użytkownikiem a Sprzedawcą, a nie z Apple. Apple nie ponosi odpowiedzialności za Aplikację ani jej treści.
  2. Apple oraz jej podmioty zależne są beneficjentami niniejszego Regulaminu i po zaakceptowaniu go przez Użytkownika mają prawo (i uznaje się, że przyjmują to prawo) do jego egzekwowania wobec Użytkownika w zakresie dotyczącym korzystania z Aplikacji.
  3. W razie sprzeczności między niniejszym Regulaminem a zasadami Apple dla użytkowników App Store, w zakresie dystrybucji i płatności pierwszeństwo mają zasady Apple.
  4. Do korzystania z Aplikacji zastosowanie ma standardowa umowa licencyjna użytkownika końcowego (EULA) Apple dla aplikacji licencjonowanych, dostępna pod adresem apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula. W zakresie nieuregulowanym w standardowej EULA Apple zastosowanie ma niniejszy Regulamin.

§ 12. Postanowienia dotyczące Google Play

  1. Niniejszy Regulamin, w tym Licencja z § 4, zawierany jest wyłącznie między Użytkownikiem a Sprzedawcą, a nie z Google. Google nie ponosi odpowiedzialności za Aplikację ani jej treści. Umowę nabycia Treści cyfrowej w Google Play Użytkownik zawiera na zasadach opisanych w § 1 pkt 6.
  2. Do pobrania Aplikacji z Google Play, płatności, zwrotów i subskrypcji stosuje się Warunki korzystania z usługi Google Play oraz zasady zwrotów Google Play. W razie sprzeczności między niniejszym Regulaminem a zasadami Google dla użytkowników Google Play, w zakresie dystrybucji i płatności pierwszeństwo mają zasady Google.
  3. Google nie ma osobnej standardowej umowy licencyjnej użytkownika końcowego dla aplikacji z Google Play; Warunki korzystania z usługi Google Play przewidują, że korzystanie z aplikacji może podlegać umowie licencyjnej między Użytkownikiem a jej dostawcą. W wersji na Androida umową licencyjną użytkownika końcowego (EULA) jest niniejszy Regulamin, w szczególności § 4.

§ 13. Wymóg wieku

Aplikacja jest przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich (18+) i taką kategorię wiekową ma w App Store, zgodnie z systemem klasyfikacji Apple. W Google Play kategorię wiekową nadają niezależne organy klasyfikujące (w większości krajów Europy PEGI, w Niemczech USK) na podstawie kwestionariusza IARC wypełnionego przez Sprzedawcę; ocena widoczna na stronie Aplikacji w Sklepie Play może różnić się między krajami. Niezależnie od oceny sklepowej Sprzedawca kieruje Aplikację wyłącznie do osób pełnoletnich. Wewnątrz Aplikacji dostępny jest przełącznik „Karty 18+”, którym można wyłączyć najostrzejsze karty — nie zmienia to kategorii wiekowej Aplikacji.

§ 14. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych opisuje Polityka prywatności. Aplikacja nie wymaga konta i nie zbiera danych osobowych poprzez samą grę. Dane przetwarzamy, gdy Użytkownik kontaktuje się z pomocą oraz — po zrealizowaniu kodu albo po instalacji z linku polecającego twórcy — w zakresie rozliczenia programu kodów i poleceń opisanego w Polityce prywatności (sekcja 5).

§ 15. Zmiany Regulaminu

Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (zmiany prawne, zmiany funkcji lub cennika, wymogi Apple lub Google). Aktualna wersja publikowana jest pod adresem https://oyey.eu/terms.html z datą wejścia w życie. Do zakupów dokonanych przed zmianą stosuje się Regulamin w brzmieniu z chwili zakupu.

§ 16. Postanowienia końcowe i prawo właściwe

  1. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w tym Kodeks cywilny oraz ustawę o prawach konsumenta. Wybór prawa nie pozbawia Konsumenta ochrony wynikającej z bezwzględnie obowiązujących przepisów kraju jego zwykłego pobytu.
  2. Ewentualne spory rozstrzygają właściwe sądy powszechne; wobec Konsumenta — zgodnie z przepisami o właściwości.